Clima
- See also: Terreno
A contrapartida dinâmica a terreno, o clima pode afetar o movimento e o combate de todo tipo de unidades.
Índice
Noite
A noite produz os seguintes efeitos no estado:
- -50% de ataque terrestre
- -20% de detecção aérea
- -25% de chance de acerto em ataques navais
- Aeronaves carregadoras não podem voar
- -50% de mirar em bombardeios
Tipos de clima
Há 6 tipos de clima básicos no jogo. Eles afetam diretamente unidades aéreas, e afetam unidades navais e terrestres indiretamente.
Céu limpo
- Clima de base sem modificadores.
Chuva
- A detecção de aeronaves e forças marítimas inimigas é mais difícil.
- Os ataques de aeronaves contra navios são menos eficientes, assim como a precisão de ataques de navios contra navios.
- Riscos maiores de acidentes de aeronaves.
Tempestade
- Uma versão muito mais forte da chuva leve.
- Aviões carregadores não são capazes de decolar.
- Bombardeiros têm mais dificuldade em acertar seus alvos.
Neve
- A detecção de aeronaves e forças marítimas inimigas é mais difícil.
- Os ataques de aeronaves contra navios são menos eficientes, assim como a precisão de navios contra navios.
- Riscos maiores de acidentes de aeronaves.
Nevasca
- Uma versão muito mais forte da neve.
- Aviões carregadores não são capazes de decolar.
- Bombardeiros têm mais dificuldade em acertar seus alvos.
Tempestade de areia
- Quase impossível detectar outras aeronaves.
- Chance altíssima de acidentes de avião.
- Bombardeiros não são capazes de acertar alvos no solo.
Precipitação
Além dos efeitos imediatos, a precipitação pode produzir efeitos de lama ou neve no solo.
Condição | Recuperação de organização | Detecção naval | Chance de acerto naval | Velocidade naval | Eficiência de ataque naval | Tráfego de carregadores | Detecção aérea | Chances de acidentes aéreos | Eficiência de missões aéreas | Mira de bombardeio terrestre |
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Erro ao criar miniatura: arquivo não encontrado Chuva
|
−5% | −10% | −5% | −5% | −20% | – | −10% | +10% | −10% | – |
Erro ao criar miniatura: arquivo não encontrado Tempestade
|
−20% | −20% | −10% | −10% | – | −100% | −20% | +30% | −30% | −50% |
Erro ao criar miniatura: arquivo não encontrado Neve
|
−5% | −15% | −5% | −5% | −30% | – | −15% | +10% | −10% | – |
Erro ao criar miniatura: arquivo não encontrado Nevasca
|
−30% | −30% | −10% | −10% | – | −100% | −30% | +30% | −30% | -70% |
Erro ao criar miniatura: arquivo não encontrado Tempestade de areia
|
−50% | – | – | – | – | – | −90% | +60% | −50% | −100% |
Temperatura
Condição | Desgaste da divisão | Desgaste de inverno | Recuperação de organização | Velocidade de consolidação |
---|---|---|---|---|
Erro ao criar miniatura: arquivo não encontrado Frio extremo
|
+20% | −5% | −60% | |
Erro ao criar miniatura: arquivo não encontrado Muito frio
|
+10% | −30% | ||
Erro ao criar miniatura: arquivo não encontrado Muito quente
|
+10% | |||
Erro ao criar miniatura: arquivo não encontrado Calor extremo
|
+20% | −5% |
Nota: O atrito de clima só é aplicado se o controlador estiver em guerra.
Efeito de solo
Condição | Desgaste | Velocidade da divisão | Recuperação de organização |
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Neve profunda | −15% | −5% | |
Neve | −5% | ||
Lama | +70% | −50% |
Temperatura
A temperatura é rastreada no nível da província e afeta principalmente níveis de desgaste. Caso esteja muito frio ou muito quente as coisas tendem a quebrar com muito mais frequência. Cada nação deve desejar líderes com o traço de Especialista de Inverno para maximizar a eficiência no clima frio.
A velocidade de escavação é reduzida durante o frio extremo. Não há pesquisa de roupas de inverno como tal. Para ganhar os traços de especialista de inverno é necessário combate em clima frio.
Lama e neve
Neve muito alta afetará a velocidade de movimento, mas lama aumentará o nível de desgaste bastante, assim como forçará o exército a rastejar. Um jogador esperto não tentaria atacar a União Soviética no começo da temporada de lama, já que suas divisões de panzers podem acabar atolando.
Se a área estiver marcada como suscetível à lama naquela época do ano e os níveis de água estiverem altos o suficiente durante um período de tempo, a lama se desenvolve. Chuva ou neve derretendo podem ser fontes de água.
Mostrado no mapa
Neve, lama e afins são mostrados diretamente no mapa enquanto as nuvens da tempestade e chuva estão uma camada acima que some quanto maior estiver o zoom do jogador.