Construção
Construções são bens fixos que podem ser construídas em estados ou províncias.
x22px Construções estaduais
Essas construções são construídas em nível estadual.
Nome | Custo | Nível máximo | Efeito |
---|---|---|---|
Arquivo:Infrastructure.pngInfraestrutura | 3000 | 10 | Determina o rendimento de suprimentos. Aumenta a velocidade e proporção de recuperação das unidades terrestres. |
Arquivo:Air base.pngBase aérea | 1250 | 10 | Acomoda e repara unidades aéreas. Cada nível de base aérea pode comportar até 200 aeronaves. |
Arquivo:Anti-air (building).pngAntiaéreo | 2500 | 5 | Inflige dano em unidades aéreas e reduz o dano de bombardeios. |
Arquivo:Radar station.pngEstação de radar | 3375 | 6 | Detecta forças inimigas, principalmente aeronaves que se aproximam. |
x22px Construções compartilhadas
Assim como construções estaduais, construções compartilhadas são construídas em nível estadual. No entanto, elas compartilham um número limitado de espaços. Essa talvez seja a categoria de construções mais importante, já que contém as fábricas necessárias para produção.
Nome | Custo | Nível máximo | Efeito |
---|---|---|---|
Arquivo:Civilian factory.pngFábrica civil | 7200 | 20 | Produz bens de consumo e construções ou pode ser usada para negociações. O rendimento base é 5 (por dia). Pode ser convertida de uma fábrica militar pelo custo de 4000. |
Arquivo:Military factory.pngFábrica militar | 3600 | 20 | Produz unidades terrestres e unidade aéreas. O rendimento base é 5 (por dia). Pode ser convertida de uma fábrica civil pelo custo de 2000. |
Arquivo:Naval dockyard.pngEstaleiro naval | 3250 | 10 | Produz navios. O rendimento base é 2,5 (por dia). |
Arquivo:Synthetic refinery.pngRefinaria sintética | 8750 | 4 | Produz x22pxóleo e x22pxborracha. |
Arquivo:Rocket site.pngBase de lançamento | 3250 | 5 | Lança foguetes. |
Arquivo:Nuclear reactor.pngReator nuclear | 15000 | 1 | Produz bombas nucleares. |
Contagem de espaços de construção
Cada estado possui uma categoria, que por sua vez decidirá o número base de espaços compartilhados. Diversas tecnologias concedem bônus de percentagem para a quantidade de espaços que um estado pode ter. Diversos focos nacionais podem conceder bônus de espaço adicionais. O limite máximo de espaços é 25.
Categoria | Número de espaços padrão | Exemplo de estado |
---|---|---|
Região megalopolitana | 12 | Grande Londres |
Região metropolitana | 10 | |
Região urbana densa | 8 | |
Região urbana | 6 | Svealanda |
Região urbana dispersa | 5 | |
Região rural desenvolvida | 4 | |
Região rural | 2 | |
Região pastoral | 1 | |
Ilha pequena | 1 | |
Enclave | 0 | Gibraltar |
Ilhota | 0 | Gotlândia |
Terra devastada | 0 | Amazonas |
x22px Construções provinciais
Essas construções são construídas em nível provincial.
Nome | Custo | Nível máximo | Efeito |
---|---|---|---|
Arquivo:Naval base.pngBase naval | 3000 | 10 | Acomoda e repara navios e pode enviar e receber suprimentos e recursos através de comboios. |
Arquivo:Land fort.pngForte terrestre | 1375 | 10 | Reduz o ataque e a defesa de invasores terrestres em 15% por nível. |
Arquivo:Coastal fort.pngForte costeiro | 1375 | 10 | Reduz o ataque e a defesa de invasores navais em 15% por nível. |
Fábricas civis
Fábricas civis fazem todas as melhorias de um território e são necessárias para construir qualquer uma das construções listadas na guia "Construções". Todas as nações começam com uma certa quantidade de fábricas civis e uma porcentagem será usada para bens de consumo, dependendo da lei de economia que estiver em vigor no momento.
Fábricas civis que não são usadas para bens de consumo podem ser usadas para comércio ou para completar ou reparar a fila de edificações na guia de Construção. É possível aumentar o número de fábricas civis construindo mais, porém elas estão limitadas ao número de espaços para estruturas compartilhadas disponíveis em cada estado. Além disso, construir uma fábrica civil pode não resultar em mais uma fábrica usada para completar ou reparar as edificações em fila. Isso é causado devido a forma como a mecânica do jogo atribui fábricas civis a bens de consumo ou rendimentos de fábricas.
Rendimento
Cada fábrica civil tem um rendimento base de 5,00, que pode ser modificado por até cinco variáveis universais e diferentes: tecnologia, lei de alistamento, lei de comércio, lei de economia e ministros políticos.
Variável | Valor | Ano | Efeitos | Descrição e notas |
---|---|---|---|---|
Tecnologia | Edificação I | 1936 | +10% Velocidade de edificação | |
Edificação II | 1937 | +10% Velocidade de edificação | ||
Edificação IV | 1941 | +10% Velocidade de edificação | ||
Edificação V | 1943 | +10% Velocidade de edificação | ||
Lei de alistamento | Serviço militar obrigatório | Qualquer um |
|
É mutuamente exclusivo com outras Leis de Alistamento. |
Todos os adultos devem se alistar | Qualquer um |
|
É mutuamente exclusivo com outras Leis de Alistamento. | |
Até o último recurso | Qualquer um |
|
É mutuamente exclusivo com outras leis de alistamento. | |
Lei de comércio | Comércio livre | Qualquer um |
|
É mutuamente exclusivo com outras Leis de Comércio. |
Foco em exportação | Qualquer um |
|
É mutuamente exclusivo com outras Leis de Comércio. | |
Exportações limitadas | Qualquer um |
|
É mutuamente exclusivo com outras Leis de Comércio. | |
Lei de economia | Economia civil | Qualquer um |
|
É mutuamente exclusivo com outras Leis Econômicas |
Mobilização precoce | Qualquer um |
|
É mutuamente exclusivo com outras Leis Econômicas | |
Mobilização parcial | Qualquer um |
|
É mutuamente exclusivo com outras Leis Econômicas | |
Economia de guerra | Qualquer um |
|
É mutuamente exclusivo com outras Leis Econômicas | |
Mobilização total | Qualquer um |
|
É mutuamente exclusivo com outras Leis Econômicas | |
Ministro político | Organizador de armamentos | Qualquer um | +20% Velocidade de conversão de fábricas civis para militares | Apenas 3 ministros políticos podem estar ativos simultaneamente. |
Capitão da indústria | Qualquer um |
|
Apenas 3 ministros políticos podem estar ativos simultaneamente. | |
Engenheiro de fortificação | Qualquer um |
|
Apenas 3 ministros políticos podem estar ativos simultaneamente. | |
Quartel-mestre-general | Qualquer um |
|
Apenas 3 ministros políticos podem estar ativos simultaneamente. | |
Industrialista de guerra | Qualquer um |
|
Apenas 3 ministros políticos podem estar ativos simultaneamente. |
Espíritos nacionais
A maioria dos países interessantes começam com um ou dois espíritos nacionais que afetam a velocidade de edificação ou o número de fábricas civis disponíveis para edificação desde que o espírito nacional permaneça ativo.
Cenário | País | Espírito nacional | Efeito(s) | Removido por | Descrição e notas |
---|---|---|---|---|---|
1936 | União Soviética | Lar da Revolução |
|
??? | Não pode ser removido com Foco nacional. |
Estados Unidos | A Grande Depressão |
|
Emitir laços de guerra | ||
1939 | Japão | Austeridade imperial | -5% Fábricas de bens de consumo | ??? | |
União Soviética | Lar da Revolução |
|
??? | Não pode ser removido com Foco nacional. | |
Comissariado do Povo da Indústria de Defesa | -20% Velocidade de conversão de fábricas civis para militares | ??? | |||
Estados Unidos | A Grande Depressão |
|
Emitir laços de guerra | ||
Novo Acordo |
|
??? | |||
Reino Unido | Indústria de guerra | -20% Velocidade de conversão de fábricas civis para militares | ??? |
Uma recompensa de foco nacional também pode fornecer bônus de velocidade de edificação.
Eficiência de fábricas civis adicionais
O retorno de investimento da construção de uma fábrica civil adicional dependerá do bônus de velocidade de edificação, além da lei de economia em vigor no momento ou possivelmente no futuro. Quanto maior for o bônus da velocidade de edificação, maior será o rendimento da fábrica civil recém construída e mais rápido ela acumulará um rendimento igual ao seu custo, 7200. Essa variável corresponde ao tempo, em dias, necessário para recuperar o custo de edificar a fábrica (ou seja, o tempo de retorno). A lei de economia ditará a proporção de fábricas civis que serão usadas para bens de consumo e rendimento/comércio. Quanto maior for essa proporção, maior será o tempo de retorno da fábrica civil recém construída. O tempo de retorno de uma nova fábrica civil é dado a partir da seguinte fórmula:
Os modificadores de velocidade de edificação variam entre -70% e +65%, e com exceção dos dois modificadores mais baixos, todos podem ser combinados de diversas maneiras diferentes. Na verdade, há 320 combinações possíveis de variáveis que podem afetar a velocidade de edificação de fábricas civis além dos espíritos nacionais e leis exclusivas. Além disso, como é possível atribuir até 15 fábricas civis (quando disponíveis) à edificação de uma nova fábrica civil, o número de dias que levarão para construir uma nova é dado pela seguinte fórmula:
Reparo
Edificações podem ser danificadas em combate ou por bombardeio estratégico. Elas se reparam a uma razão de 1% por dia. A produção civil também pode ser designada para reparar edificações com a mesma taxa base de novas edificações.