Diplomacia
Em sua grande parte, a Diplomacia em HoI4 é bilateral, o que significa que todas as relações, ofertas e solicitações são feitas de um para um, entre o jogador e o país alvo ou entre dois países controlados pela IA. A única exceção é quando uma facção é criada. Todos os membros de uma facção se unirão em guerras defensivas e também podem convidar uns aos outros para se unirem em guerras ofensivas, junto com o agressor.
Além disso, a diplomacia não é simétrica. Isso significa que todas as variáveis que afetam a opinião de outro país ou a chance de aceitar uma oferta são completamente independentes para cada país. Por exemplo, o país do jogador pode ter relações positivas com um país enquanto esse mesmo país pode ter relações negativas com o jogador. Relações podem ser aumentadas estando na mesma facção, tendo a mesma ideologia, fazendo garantias, através de negociações comerciais ou melhorando relações.
Ações diplomáticas
Há diversas ações diplomáticas no jogo. Todas as ações diplomáticas na tabela seguinte são uma ação primária, todas as ações canceláveis possuem uma ação diplomática relacionada que se torna disponível após realizar a ação primária. Isso também substituirá a ação primária no menu diplomático. As únicas exceções são Força expedicionária, que pode ser cancelada através de "Retornar expedições", e Pedir por controle do estado, que pode ser cancelada através de "Entregar controle do estado".
Ação | Descrição | Requerimento(s) | Condições para cancelar |
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Declarar guerra | A única forma de se começar uma nova guerra. | Objetivo de guerra contra o país alvo. |
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Justificar objetivo de guerra | Começa a justificar um objetivo de guerra contra outro país. |
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Nenhuma |
Garantir independência | Garante a independência de outro país. Se alguém declarar guerra contra uma nação garantida, ela entrará automaticamente para a facção de quem a garantiu. |
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Nenhuma |
Pedir por acesso militar | Acesso militar permite que tropas ou navios se movam pelo território de outro país, seja ele aliado ou não. O acesso militar é concedido automaticamente para os membros da mesma facção. | O país alvo deve aceitar. | Nenhuma tropa no território do país alvo. |
Oferecer acesso militar | Oferece acesso militar para outro país. Se ele aceitar, isso não concederá acesso militar a você automaticamente. | O país alvo deve aceitar. | O país alvo não pode ter tropas no território do país que está concedendo o acesso. |
Melhorar relações | Melhora as relações entre você e o país alvo ao longo do tempo. A relação afeta a influência comercial e a chance de sucesso de outras ações diplomática. |
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Nenhuma |
Pacto de não agressão | Ter um pacto de não agressão (PNA) desativa as ações diplomáticas "Justificar objetivo de guerra" e "Declarar guerra". | O país alvo deve aceitar. | Não cancelável sem ter uma fronteira em comum ou nos primeiros 12 meses do pacto. Após 12 meses, a possibilidade de quebrar um PNA dependerá do tamanho relativo dos exércitos ao longo da fronteira em comum. |
Convidar para facção | Convide outro país para sua facção. | O país alvo deve aceitar. |
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Criar facção | Se você ainda não estiver em uma facção e um foco nacional permitir que você crie uma facção, você pode convidar outro país a criar uma nova facção. |
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Entrar para facção | Permite que você entre em uma facção. Participará automaticamente da(s) guerra(s) existente(s). |
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Começar Empréstimos e Arrendamentos | Envie qualquer equipamento para um país que não seja seu inimigo e esteja atualmente em guerra. É possível enviar uma certa quantidade de produção todo mês ou um número fixo de equipamentos de uma só vez. |
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Nenhuma |
Entrar em guerras | Permite que você entre na guerra de outro membro de sua facção. |
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Não cancelável |
Enviar voluntários | Envia um número limitado de divisões para um país. O controle sobre as unidades é retido. |
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Nenhuma |
Força expedicionária | Envia um número ilimitado de divisões para um membro da facção. O controle sobre as unidades é perdido. |
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Deve ativar "Retornar expedições" |
Retornar expedições | Recupera o controle de todas as unidades atualmente enviadas como força expedicionária ao país alvo. | Nenhum | Nenhuma |
Aumentar popularidade do partido | Aumenta a popularidade do partido local do país alvo de mesma ideologia. | Custa 0,10 Erro ao criar miniatura: arquivo não encontrado por dia |
Nenhuma |
Organizar golpe de estado | Começa as preparações para um golpe de estado no país alvo. O efeito mais comum é dar início a uma guerra civil no país. O resultado dessa ação dependerá da popularidade do partido político pertencente à sua ideologia. |
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Nenhuma |
Pedir por controle do estado | Pede ao controlador atual de uma estado ocupado para entregar o controle do mesmo. |
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Não cancelável |
Entregar controle do estado | Entrega o controle de um ou mais estados ocupados. | O país alvo deve aceitar. | Não cancelável |
Informações adicionais
- Garantir uma independência: O custo de Erro ao criar miniatura: arquivo não encontradopoder político será 25Erro ao criar miniatura: arquivo não encontradopara a primeira garantia, 50Erro ao criar miniatura: arquivo não encontradopara a segunda, 75Erro ao criar miniatura: arquivo não encontradopara a terceira e assim por diante.
- Entrar em uma facção e Criar uma facção: as condições para cancelar essas ações diplomáticas são essencialmente as mesmas. Elas são as condições para ativar a ação diplomática "Sair da facção", exceto que você não pode ser o líder da facção quando você entra em uma.
- Começar Empréstimos e Arrendamentos: a quantidade de produção que pode ser enviada ao país alvo pode ser uma quantidade fixa de unidades provindas da produção mensal ou uma porcentagem da mesma, porém não ambas ao mesmo tempo. É possível modificar os Empréstimos e Arrendamentos a qualquer momento.
- Organizar um golpe de estado: Essa ação diplomática também requer selecionar o estado de origem para a guerra civil. Nas vésperas da guerra civil, o estado rebelde se juntará a uma certa quantidade de outros estados, proporcional à popularidade do partido quando o requerimento de Erro ao criar miniatura: arquivo não encontradofor cumprido. Por essa razão, "Organizar golpe de estado" é mais eficiente quando combinado com "Aumentar popularidade do partido". A quantidade de equipamento de infantaria necessário aparece para que seja usado pela população civil do país alvo. Quanto mais populoso for o país, mais equipamentos de infantaria deverão ser entregues em apoio à futura guerra civil. No momento não se sabe se, e em qual nível, a ação poderia resultar em um golpe de estado bem sucedido sem uma guerra civil.
Tensão mundial
- Main article: Tensão mundial
A
tensão mundial age como um medidor de o quão próximo o jogo está de uma guerra mundial. Muitas ações diplomáticas são limitadas pela tensão mundial. Anexar países, entrar em facções, declarar guerra contra nações são exemplos de eventos que aumentam a tensão mundial.
Em geral, as potências do Eixo querem que a tensão mundial permaneça baixa para que não haja uma coalizão em massa contra eles, enquanto democracias como os Estados Unidos podem querer que a tensão mundial cresça para que possam intervir.