Grupo de comando
Um grupo de comando é uma coleção de divisões que pode ser liderada por um comandante. Um grupo de comando está vinculado ao teatro operacional em que opera.
Grupos de comando podem ser atribuídos a uma frente e receber ordens através da interface de planos de batalha.
Plano de batalha
- Main article: Plano de batalha
Planos de batalha são uma mecânica para dar ordens a grupos de comando.
Um grupo de exército pode ser comandado como qualquer outro grupo de unidades usando o botão direito para dar uma ordem de movimento para um destino. No entanto, eles lutam melhor quando recebem "planos", uma ordem geral que é coordenada em uma frente, seja para avançar ou defender.
Ao selecionar um grupo de exército, será exibido uma fileira de ordens gerais no canto da tela. Cada uma delas terá um texto de rolagem explicando em detalhes como usar esta instrução. Este guia focará nos itens mais importantes.
Comandante
Grupos de comando podem ser atribuídos a um comandante, aumentando sua eficiência em combate.
Há dois tipos de comandantes:
Marechal de Campo
Número ilimitado de divisões que podem ser atribuídas. Atributos orientados para o controle de várias divisões.
General
Generais podem comandar até 24 divisões sem que seu bônus seja reduzido. Seus atributos são mais orientados para força de combate. Generais podem ser promovidos a marechais de campo ao custo de um nível de habilidade e todos os seus atributos (exceto "Velha guarda").
Nível de habilidade
Comandantes podem ter uma habilidade de 1 a 5, onde cada nível fornecerá um bônus de combate de +10% para as tropas.
Comandantes ganham experiência quando as unidades sob seu comando entram em combate. Após atingir a quantidade de experiência necessária, eles avançarão de nível de habilidade. A quantidade de EXP obtida é proporcional ao número de divisões lideradas em combates, sendo obtido 1 EXP por divisão e dia (?).
Atributos
Cada comandante pode ter uma certa quantidade de atributos, representados por ícones de medalhas.
Atributo | Efeito | General | Marechal de campo | Ação necessária | EXP necessário | observação |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
−25% Ganho de experiência de líder Entrincheiramento máximo +1 |
sim | sim | Não obtível. | ||
![]() |
−20% Consumo de suprimentos | não | sim | Falta de suprimento durante o combate | 1.000 | |
![]() |
−10% Própria amplitude de combate | não | sim | Ser o atacante | 1.000 | |
![]() |
+30% Entrincheiramento máximo | não | sim | Ser o atacado | 1.000 | |
![]() |
+10% Velocidade de planejamento | não | sim | Vencer sem planejamento máximo | 1.000 | Incompatível com o Planejador meticuloso. |
![]() |
+10% Planejamento máximo | não | sim | Vencer com planejamento máximo | 1.000 | Incompatível com o Planejador veloz. |
![]() |
+2% Proporção de reforços | não | sim | Vencer com pelo menos 2 reservas | 1.000 | A contagem de reservas pode mudar. |
![]() |
+10% Proporção de recuperação de divisões | não | sim | Vencer com uma amplitude de combate menor do que o oponente | 1.000 | |
![]() |
+25% Reconhecimento | sim | não | O general ou seu oponente está flanqueando | 500 | |
![]() |
−50% Atrito de inverno | sim | não | Temperatura abaixo de -10° | 500 | |
![]() |
Erro ao criar miniatura: arquivo não encontrado Rio :
|
sim | não | Atacar um forte ou cruzar um rio | 1.000 | |
![]() |
Erro ao criar miniatura: arquivo não encontrado Forte:
|
sim | não | Atacar um forte | 500 | |
![]() |
Velocidade de unidades blindadas +5% +10% Ataque de divisões blindadas |
sim | não | 40% de dureza ou mais | 700 | |
![]() |
−50% Sem suprimentos | sim | não | Temperatura abaixo de -10° ou em um ataque anfíbio/paraquedista | 700 | |
![]() |
Erro ao criar miniatura: arquivo não encontrado Deserto:
|
sim | não | Lutar no deserto | 700 | |
![]() |
Erro ao criar miniatura: arquivo não encontrado Pântano:
|
sim | não | Lutar no pântano | 700 | |
![]() |
Erro ao criar miniatura: arquivo não encontrado Montanha:
|
sim | não | Lutar na montanha | 700 | |
![]() |
Erro ao criar miniatura: arquivo não encontrado Colinas:
|
sim | não | Lutar nas colinas | 700 | |
![]() |
Erro ao criar miniatura: arquivo não encontrado Selva:
|
sim | não | Lutar na selva | 700 | |
![]() |
Erro ao criar miniatura: arquivo não encontrado Floresta:
|
sim | não | Lutar na selva ou nas colinas | 1.000 | |
![]() |
Erro ao criar miniatura: arquivo não encontrado Urbano:
|
sim | não | Lutar em terreno urbano | 700 | |
![]() |
+30% Velocidade de invasão anfíbia −30% Tempo de preparação de invasão |
sim | não | Em invasões anfíbias | 100 |
Exercício
Qualquer grupo de comando pode se exercitar. Enquanto estiverem se exercitando, as divisões ganharão experiência e o país ganhará experiência de combate terrestre se as tropas alcançarem o nível de Treinado. Enquanto estão se exercitando, as divisões recebem um aumento de 6% no atrito de seu equipamento. O maior nível de experiência que pode ser atingido através do exercício é o nível de Regular. Unidades de níveis de experiência Regular ou mais altos não subirão de ranking através do exercício, porém ele ainda pode ser usado para gerar experiência de combate terrestre.