Ideias
Todos países tem a oportunidade de escolher ideias usando poder político. Essas ideias dão uma série de bônus e são separadas em várias categorias:
- Lei de alistamento: afeta o quanto de mão de obra está disponível no país
- Lei de comércio: afeta velocidade de pesquisa, fábricas e velocidade de construção e quantos recursos estão disponíveis para serem negociados
- Lei da economia: afeta quantas fábricas são dedicadas a bens consumíveis, disponibilidade da mão de obra e produção militar
- Conselheiros políticos: dão uma variedade de bônus e podem ser usados para mudar o ambiente político de um país
- Companhias de pesquisa e produção: dão bônus de pesquisa e a equipamentos pesquisados sob sua liderança
- Corpo militar: dá bônus para exércitos, marinhas e forças aéreas
Leis
Um país tem exatamente uma lei de cada tipo. Elas podem ser mudadas por 150 de x22px poder político caso os pré-requisitos sejam alcançados.
Leis de alistamento
A lei de alistamento de um país determina principalmente a mão de obra disponível para as forças armadas.
Lei | População recrutável |
Produção da fábrica |
Velocidade de construção |
Tempo de treinamento |
Pré-requisitos |
---|---|---|---|---|---|
40pxNação desarmada | 1,0% | – | – | – | – |
40pxApenas voluntários | 1,5% | – | – | – | Não tem as lei de economia x22px Isolação sem distúrbios ou x22px Isolação. |
40pxAlistamento Limitado | 2,5% | – | – | – | Não tem as lei de economia x22px Isolação sem Distúrbios |
40pxAlistamento Extensivo | 5,0% | – | – | +10% | Um dos itens seguintes devem ser verdade:
|
40pxServiço por requerimento | 10,0% | −10% | −10% | +20% | Um dos itens seguintes devem ser verdade:
|
40pxTodos adultos servem | 20,0% | −30% | −30% | +30% |
|
40pxRaspando o Barril | 25,0% | −40% | −40% | +50% |
|
Leis de comércio
A lei de comércio de um país determina quantos recursos das províncias controladas são exportados. Apenas a parte restante dos recursos pode ser utilizada para produção ou comércio. Outras nações podem comercializar os recursos exportados versus fábricas civis. Quanto mais livre for o comércio, porém, maiores são os benefícios por Produção da Fábrica, Velocidade de Construção e Tempo de Pesquisa.
Lei | Recursos para Marketing |
Produção da fábrica |
Velocidade de construção |
Tempo de Pesquisa |
Pré-requisitos |
---|---|---|---|---|---|
40pxComércio Livre | 80% | +15% | +15% | −10% | – |
40pxFoco em Exportação | 50% | +10% | +10% | −5% | – |
40pxExportação Limitada | 25% | +5% | +5% | −1% | Um dos itens seguintes devem ser verdade:
|
40pxEconomia Fechada | 0% | – | – | – |
|
Leis de Economia
A lei de economia de um país define quantas x22px fábricas civis de todas as fábricas são necessárias para produzir x22px Bens de Consumo. Também afeta a velocidade de construção de fábricas e custo de conversão de fábricas.
Lei | Fábricas de Bens de Consumo |
Velocidade de construção de Fábricas Civis |
Velocidade de construção de Fábricas Militares |
Custo de conservação de Fábricas Civis |
Custo de conservação de Fábricas Militares |
População recrutável |
Pré-requisitos |
---|---|---|---|---|---|---|---|
40pxIsolamento sem Perturbação | 40% | −50% | −50% | +50% | +50% | – | Apenas para os 24px Estados Unidos no começo do jogo em 1936. |
40pxIsolamento | 35% | −40% | −40% | +40% | +40% | – | Apenas para os 24px Estados Unidos no começo do jogo em 1939 ou depois de uma mudança de x22px Isolamento sem Perturbação com o começo do jogo em 1936. |
40pxEconomia Civil | 30% | −30% | −30% | +30% | +30% | – | Lei de economia padrão |
40pxMobilização Inicial | 25% | −10% | −10% | – | – | – | Um dos itens seguintes devem ser verdade:
|
40pxMobilização Parcial | 20% | – | +10% | −10% | −10% | – | Um dos itens seguintes devem ser verdade:
|
40pxEconomia de Guerra | 15% | – | +20% | −20% | −20% | – | Um dos itens seguintes devem ser verdade:
|
40pxMobilização Total | 10% | – | +30% | −30% | −30% | −3% | Em guerra. Qualquer país inimigo tem mais do que 50% do número total de fábricas desse país. |
As leis de economia inicias de economia dos Estados Unidos também definem o limite de x22px Tensão Mundial para algumas ações diplomáticas:
Law | Limite de tensão | ||||
---|---|---|---|---|---|
Entrar na Facção | Enviar voluntários | Empréstimo e Arrendamento | Garantia | Gerar objetivo de guerra | |
40pxIsolamento sem Perturbação | 20% | 20% | 50% | 75% | 100% |
40pxIsolamento | 20% | 20% | – | 50% | 100% |
Ministros
Conselheiros políticos
- See also: Lista de conselheiros políticos
Até três conselheiros políticos podem ser escolhidos.
Traço | Efeitos | |
---|---|---|
Organizador de Armamentos | −20% Custo de conversão de fábricas civis para militares | |
Golpista traidor | +1% Ganho de Poder Político +15% Defesa de distanciamento da ideologia | |
Capitão da Indústria | +10% Velocidade de edificação de fábricas civis +10% Velocidade de construção de infraestrutura | |
Revolução Comunista | +0,10 Apoio Comunista Diário | |
Cavalheiro Compassivo | +15% Opinião mensal | |
Reformista Democrático | +0,10 Apoio Democrata Diário | |
Fascista Demagogo | +0,10 Apoio Fascista Diário | |
Engenheiro de Fortificação | +20% Velocidade de construção de Forte Terrestre |
+20% Velocidade de construção de Forte Costeiro +20% Velocidade de construção de Antiaéreos |
Cruzado Ideológico | +20% Mesma opinião ideológica | |
Testa de Ferro Popular | +15% Unidade Nacional | |
Príncipe do Terror | −25% Efeitos de partidários em você −30% Eficácia das atividades subversivas estrangeiras | |
General Quartel-mestre | +15% Velocidade de construção de bases aéreas +15% Velocidade de construção de bases navais | |
Burro de carga Silencioso | +10% Ganho de Poder Político | |
Malandro de fala mansa | +10% Fator de opinião de negócio comercial | |
Industrialista da Guerra | +10% Velocidade de construção de fábricas militares |
+10% Velocidade de construção de estaleiros |
Companhias
- See also: Lista de companhias
- 1 de cada designer de materiais de Tanques, Aéreos e Navais
- 1 Preocupação Industrial
Teórico
- See also: Lista de teóricos
Até 1 pode ser escolhido.
Chefes militares
- See also: Lista de chefes militares
- 1 de cada Chefe do Exército, da Marinha e das Forças Aéreas.
Alto comando militar
- See also: Lista do alto comando militar
Até 3 do alto comando militar podem ser escolhidos.
Alguns do alto comando militar dão bônus para tipos particulares de divisões como definido pelo tipo de unidade da divisão geral.
Traço | Efeitos |
---|---|
Treinamento de combate aéreo (perito) |
|
Treinamento de combate aéreo (gênio) |
|
Superioridade aérea (perito) |
|
Superioridade aérea (gênio) |
|
Ataque Aéreo (perito) |
|
Ataque Aéreo (especialista) |
|
Ataque anfíbio (perito) |
|
Ataque anfíbio (gênio) |
|
Anti-submarino (perito) |
|
Anti-submarino (especialista) |
|
Blindado (perito) |
|
Blindado (gênio) |
|
Blindado (especialista) |
|
Logística de exército (perito) |
|
Logística de exército (especialista) |
|
Reagrupamento de Exército (perito) |
|
Reagrupamento de Exército (gênio) |
|
Reagrupamento de Exército (especialista) |
|
Artilharia (perito) |
|
Artilharia (gênio) |
|
Intercepção de Bombardeio (perito) |
|
Intercepção de Bombardeio (especialista) |
|
Capitânias (perito) |
|
Capitânias (especialista) |
|
Carregadores (perito) |
|
Cavalaria (perito) |
|
Cavalaria (gênio) |
|
Cavalaria (especialista) |
|
Suporte aéreo em terra (perito) |
|
Suporte aéreo em terra (gênio) |
|
Comando (perito) |
|
Ocultação (perito) |
|
Ocultação (gênio) |
|
Ocultação (especialista) |
|
Consolidação (perito) |
|
Logística de frota (perito) |
|
Logística de frota (especialista) |
|
Infantaria (perito) |
|
Infantaria (gênio) |
|
Infantaria (especialista) |
|
Defesa Aérea Naval (perito) |
|
Defesa Aérea Naval (especialista) |
|
Aviação Naval (perito) |
|
Aviação Naval (gênio) |
|
Ataque Naval (perito) |
|
Ataque Naval (especialista) |
|
Telas (perito) |
|
Bombardeiro Estratégico (perito) |
|
Bombardeiro Estratégico (gênio) |
|
Submarinos (perito) |
|
Bombardeio Tático (perito) |
|