Pesquisa
Pesquisa é usada para desbloquear tecnologias.
Espaços de pesquisa
Tecnologias são desbloqueadas atribuindo um espaço de pesquisa a elas por um número determinado de dias.
O número base de espaços de pesquisa depende do país:
- EUA: 4 espaços, mais 2 adicionais, possíveis via foco nacional.
- Alemanha, Itália, Japão, Reino Unido: 4 espaços, mais 1 adicional, possíveis via foco nacional.
- França, União Soviética: 3 espaços, mais 2 adicionais, possíveis via foco nacional.
- Outros países na Europa: 3 espaços, mais 2 adicionais, possíveis via foco nacional.
- Outros países fora da Europa: 2 espaços, mais 3 adicionais, possíveis via foco nacional.
Cada espaço de pesquisa pode guardar 30 dias de pesquisa enquanto não estiver utilizado. Além disso, o 5º espaço de pesquisa requer um certo número de fábricas para ser desbloqueado para todos países que começam com 3 ou menos espaços de pesquisa.
Tempo de pesquisa
Cada tecnologia tem um custo base de tempo:
Custo (dias) | Tecnologias |
---|---|
50 | Sub-modelos de blindagem |
100 | Artilharia com exceção dos anos de 1934 e 1936, e a primeira artilharia de foguete Tecnologias de codificação de engenharia mecânica e técnica |
150 | Artilharias dos anos de 1934 e 1936 Sub-modelos de carregadores Primeiras doutrinas aéreas Rádio, detecção a rádio, radar decimétrico |
200 | Modelos blindados com a exceção de Pesado II, Pesado III, Moderno Modelos aéreos Doutrinas aéreas depois da primeira Radar decimétrico melhorado, motores defoguete, motores a jato |
250 | Computação |
Esse valor é modificado por modificadores de tempo de pesquisa gerais e específicos:
Modificadores gerais
Esses se aplicam a todas as tecnologias ou todas tecnologias em uma categoria.
- Lei do comércio
- Tecnologias de máquinas computadorizadas
- Ideias
Modificadores específicos
Esses se aplicam a tecnologias específicas. Note que a soma desses se acumulam multiplicando com modificadores gerais. Modificadores são computados quando uma tecnologia começa a ser pesquisada.
- Penalidades de à frente do tempo: +200% por ano.
- Bônus de pesquisa: São normalmente atingidos via foco nacional. Normalmente um modificador de -50% a uma tecnologia ou uma penalidade à frente do tempo de -100%
- Pesquisa e produção: Sob Política, várias preocupações, teóricos e designers podem fornecer -10% ou -15% de bônus de pesquisa.
Tecnologias
Tecnologias permitem que países desbloqueiem a produção de novas unidades tais como infantaria mecanizada, paraquedistas, tanques e todos tipos de aviões; novos equipamentos, de armas de infantaria a grupos aéreos de carregadores e unidades blindadas especializadas; assim como estruturas produtivas e defensivas.
Por outro lado, a maioria das tecnologias serve para aumentar a eficiência de unidades atuais. Isso pode ser atingido através de diversas formas, tais como melhorando o dano causado pela unidade, sua habilidade de penetrar em blindagens de unidades blindadas, suas organizações defensivas ou simplesmente a habilidade de detectar unidades inimigas.
Terra
- Tecnologia de infantaria: Tecnologias que melhoram armas de infantaria e equipamentos, desbloqueiam ou melhoram unidades mecanizadas e motorizadas assim como forças especiais (fuzileiros navais, montanhistas e paraquedistas).
- Tecnologia de artilharia: Tecnologias que desbloqueiam e melhoraram todos tipos de artilharia, incluindo anti-tanque, antiaéreo e artilharia de foguetes.
- Tecnologias de suporte de batalhão: Tecnologias que desbloqueiam e melhoraram todos tipos de batalhão de suporte: Engenheiros, reconhecimento, polícia militar, manutenção, hospital de campo, logística e companhias de sinal.
- Tecnologia de blindados: Tecnologias que liberam todos tipos e modelos de tanques, de leves a super pesados, assim como suas variantes: destruidores de tanques, artilharia com atuopropulsão e antiaéreos com autopropulsão.
- Doutrina terrestre: Libera uma das quatro árvores de doutrinas aéreas: guerra móvel, poder de fogo superior, grande plano de batalha e destruição em massa.
- Tecnologia naval: Tecnologias que liberam ou melhoram todos os tipos de unidades de navio: destruidores, cruzadores, navios de batalha, carregadores, submarinos ou melhoram transportes para invasões navais.
- Doutrina naval: Libera uma das três árvores de doutrina naval: frota no ser, interdição comercial e ataque de base.
Ar
- Tecnologia aérea: Tecnologias que liberam ou melhoram todos os tipos de fuselagem, leve, média ou pesada, assim como suas versões de jato de propulsão.
- Doutrina aérea: Libera uma das três árvores de doutrinas aéreas: destruição estratégica, suporte no campo de batalha e integridade operacional.
Industria
- Tecnologia de engenharia: Agrupa todas a tecnologias relacionadas a engenharia eletrônica (computadores, rádios, criptografia), foguetes e pesquisa atômica.
- Indústria de tecnologia: Agrupa todas as tecnologias que melhorar a eficiência de produção e o volume de todas as fábricas, recursos de escavação e libera refinarias sintéticas.
Doutrinas
Todas as doutrinas listadas acima servem para melhorar unidades em um papel específico, garantindo a elas um bônus ou vários ao mesmo tempo, uma vez que a doutrina tenha sido pesquisada. Alguns desse bônus podem ser obtidos através de mais do que uma doutrina, mas uma profundidade diferente da árvore da doutrina e da maioria dos bônus são únicos para a doutrina específica.
Também é necessário que todos os jogadores façam uma escolha ao pesquisar doutrinas, ao contrário de todas as outras tecnologias (com a exceção da Indústria) que podem ser pesquisadas inteiramente. Apenas uma doutrina pode ser pesquisada das três ou quatro opções dependendo do tipo da doutrina (terrestre, naval ou aérea).
É possível mudar a doutrina durante o jogo, mas todos os bônus da antiga doutrina são perdidos como se abandonados completamente ao começar a pesquisa de uma nova árvore de doutrina.