Unidades terrestres
- Essa página lida com as mecânicas associadas diretamente com unidades terrestres.
Para as mecânicas do combate terrestre veja guerra terrestre.
Unidades terrestres são representadas por unidades do tamanho de divisões no mapa. Divisões podem conter regimentos múltiplos, divididos posteriormente em batalhões. Designers de divisão são usados para projetar tipos diferentes de divisões, que são então produzidos através da interface Recrutar e Implantar. A tela de produção é usada para controlar a produção do equipamento que as unidades terrestres usam.
Unidades terrestres podem receber ordens de ataque e movimento pela interface principal do mapa. Além disso as unidades podem ser agrupadas em Exércitos maiores e receber Planos de batalha.
Movimento
Cada unidade tem uma estatística de velocidade que diz o quão rápida a unidade consegue se mover. O batalhão mais lento da divisão determina a velocidade máxima da unidade. Além disso, vários fatores tais como infraestrutura e superioridade aérea afetam a velocidade da unidade. Quando em movimento, o Terreno também afeta a velocidade de movimento. Unidades podem ser ordenadas a se mover com o clique do botão direito no destino na interface principal do mapa. A descrição indicará quanto tempo é esperado para que a unidade se mova até o destino.
Se uma unidade for movida para uma província com uma divisão inimiga, um combate se iniciará.
Estatísticas
- Main article: Guerra_terrestre#Estatísticas
Unidades terrestres são determinadas por uma combinação de estatísticas de equipamentos e modificadores da unidade em si. As estatísticas são divididas em atributos de Base,de Combate e Misc. Estatísticas de Combate afetam diretamente a resolução do combate, enquanto as de Base contém elementos como HP e organização da unidade, velocidade e consumo de suprimentos. Você pode verificar as várias estatísticas, seus valores e descrições, clicando no ícone de um unidade ou verificando os detalhes no designer de divisão. Veja a seção de estatísticas na página da wiki Guerra_terrestre#Estatísticas para uma descrição das diferentes estatísticas.
Custo do equipamento
Cada divisão requer uma certa quantidade de mão de obra, equipamento e tempo de treinamento para produzir. Uma divisão que esteja com equipamento faltando terá suas estatísticas reduzidas proporcionalmente. Você pode ver as estatísticas atuais da e uma unidade clicando no ícone da unidade na visão geral da divisão.
Ajustes ao terreno
- Main article: Terreno
Terreno pode influenciar a performance dos diferentes tipos de unidades. Você pode ver os efeitos para divisões atuais nos detalhes da Unidade ou nas telas de design de divisões.
Lista de estatísticas:
Organização
Organização é uma das estatísticas mais importantes para qualquer unidade e representa o quão organizada é a unidade. Unidades terrestres recuam do combate quando sua organização está esgotada e unidades podem tomar dano organizacional em combate, veja os detalhes em Guerra terrestre.
Taxa de recuperação
As estatísticas básicas afetando a organização da unidade é a estatística de taxa de recuperação.
Divisional
- Unidade: 0,1 a 0,4 dependendo do tipo da unidade.
- Algumas tecnologias de doutrina, especialmente sob Guerra Móvel, aumentam a taxa base de recuperação.
- Alguns membros da equipe militar do gabinete do país podem aumentar a taxa de recuperação
Situacional
- Movimento: A movimentação de unidades sofre -0,2 de taxa de recuperação.
- Clima: Clima instável pode reduzir a taxa de recuperação.
- Infraestrutura Cada nível de infraestrutura abaixo/acima de 5 dá +0,05/-0,05 de taxa de recuperação.
- Suprimento: A falta de suprimentos pode reduzir a taxa de recuperação.
Tipos de unidades
Infantaria
- Infantaria: Uma forma barata de preencher as linha de frente, a infantaria forma a base da maioria dos exércitos.
- Forças especiais: Equipamento especializado e treinamento fazem as forças especiais superiores em seu elemento e mais tenazes do que infantaria regular.
- Fuzileiros navais: Se especializando em guerra anfíbio, fuzileiros navais são capazes de cruzar praias, rios e pântanos com penalidade reduzida.
- Montanhista: Especialistas em guerra em montanhas e colinas.
- Paraquedista: Paraquedistas podem saltar por traz das linha inimigas usando aeronaves de transporte. Eles podem ser acompanhados por batalhões de suporte ao fazê-lo.
- Linha de artilharia: Puxadas por cavalos ou guindastes peças de artilharias que garantem suporte barato para artilharias.
- Antiaéreo: Defesa contra aeronaves inimigas.
- Artilharia: Artilharias necessitam de proteção, mas causam mais dano do que infantarias.
- Artilharia de foguetes: Uma artilharia mais ofensiva em contrapartida à artilharia convencional.
- Anti-tanque: Uma forma forma eficiente em termos de custos para se perfurar a blindagem dos tanques inimigos.
Móveis
- Cavalaria: Infantaria montada em cavalos, garantindo uma maior velocidade e uma boa habilidade de suprimir partidárias.
- Motorizada: Infantaria montada em cavalos.
- Artilharia de foguetes motorizada: Artilharia de foguetes montada em caminhões.
- Mecanizada: Infantaria montada em APCs.
Blindados
Batalhões blindados são classificados pelo tipo de veículos pelos quais eles são formados.
- Tanque: Veículos blindados bem equilibrados e expansivos.
- Destruidores de tanque: Armados com armas anti-tanque em casamatas, destruidores de tanque sacrificam sua eficácia anti-infantaria pela habilidade de atacar com mais força outros veículos blindados.
- Artilharia com auto-propulsão: De armas de ataque até morteiros com auto-propulsão, artilharia com auto-propulsão é efetiva contra infantaria mas não é capaz de perfurar blindados.
- Antiaéreos com auto-propulsão: Antiaéreos com auto-propulsão possuem armamentos antiaéreos mas são ineficientes contra forças terrestres.
Cada tipo de veículo vem em vários pesos:
- Leve
- Médio
- Pesado
- Super pesado
Suporte
- Main article: Divisão#Batalhões de apoio
- Reconhecimento: Aumenta as estatísticas de reconhecimento.
- Engenheiro: Aumenta as estatísticas de consolidação.
- Engenheiro: Aumenta confiabilidade.
- Policia militar: Aumenta a supressão.
- Logística: Reduz o consumo de suprimentos.
- Hospital de campo: Aumenta o recuo de casualidades.
- Sinal: Aumenta as estatísticas de iniciativa.
Variável
Unidades blindadas tem as seguintes variáveis, além das de base do tipo "tanque":
- Antiaéreos com auto-propulsão
- Artilharia com auto-propulsão
- Destruidores de tanque
Unidades motorizadas tem as seguintes variáveis:
- Artilharia de foguete com auto-propulsão